آنچه در این مقاله خواهید خواند
ماینکرافت یک بازی ساخت 2011 است که میتواند پلی برای آشنایی گیمرها با دنیای متاورس باشد؛ اما ماین کرافت چیست و چگونه به اینجا رسیده است؟ ماینکرافت (Minecraft) یک بازی سه بعدی با گرافیک ساده و گیم پلی روان و جذاب است که برای اولین بار در طول تاریخ بازیهای کامپیوتری به بازیکنان اجازه داد به تبادل داراییهای خود در یک اقتصاد مجازی بپردازند. به نوعی میتوان گفت ماین کرافت آغازگر جنبشی بود که بعدتر در متاورس و وب 3 به عنوان اصلی جدانشدنی در آمد، بنابراین شاید با بررسی این بازی بتوان به درکی بهتر از Metaverse و web3 رسید. اما ابتدا توضیحی مختصر درباره این دو واژه بخوانیم.
متاورس چیست؟
اولین بار در سال 1992 نویسندهای به نام نیل استیونسون (Neal Stephenson) در رمان علمی تخیلی سقوط برف (Snow Crash) واژه متاورس را در قالب دنیایی آنلاین و وابسته به واقعیت مجازی در آینده به جهانیان معرفی کرد. حتی برخی رمان استیونسون را پیشبینی آینده میدانند. اما پیش از آنکه تصمیمی در این باره بگیرید، ابتدا باید متاورس را از یک دید دیگر به نام بازی ماینکرافت مشاهده کنیم.
بر خلاف اینترنت و حتی واقعیت مجازی معمولی که امروزه میشناسیم، متاورس در واقع باید محیطی سه بعدی و کاملا مسحورکننده باشد که کاربران آن میتوانند به صورت تمام و کمال با همدیگر و اشیا دیجیتالی همچون افراد و اشیا واقعی تعامل داشته باشند. متاورس به معنای واقعی هنوز به وجود نیامده است، اما برخی پلتفرمها موفق به ساخت تجربههای نزدیک به آنچه شدهاند که از متاورس انتظار میرود. به عنوان مثال بازیهای ویدیویی زیادی هستند که مرزهای صنعت گیمینگ را با اقتصاد مجازی و رویدادهای درون برنامهای خود جابهجا کردهاند.
به بیان ساده، متاورس مفهومی از یک جهان سه بعدی آنلاین است که فضاهای مجازی مختلف را در کنار همدیگر قرار میدهد. درست مثل زمانی که اینترنت ساخته شد، متاورس نیز ذره ذره شکل میگیرد. هدف نهایی این است که کاربران در فضای سه بعدی متاورس بتوانند با همدیگر معاشرت، بازی و حتی کار کنند.
میتوان گفت با پیشرفت هر چه بیشتر تکنولوژی، به ثمر نشستن میوه متاورس بر شاخه درخت فناوری اجتنابناپذیر بود و جزو مراحل طبیعی تکامل تکنولوژی به حساب میآمد.
وب 3 چیست؟
وب 3 (Web3) نسل سوم شبکه اینترنت جهانی است که به مفهوم غیر متمرکز بودن این شبکه اشاره دارد. نسل اول اینترنت یا Web1 بیشتر روی محتوای ایستا متمرکز بود و نسل دوم اینترنت یا Web2 محتوای پویا و شبکههای اجتماعی را به کاربران ارائه کرد. حال وب3 با تمرکز بیشتر روی ساخت اینترنتی غیر متمرکز آمده است که کاربران در آن اختیار تمام و کمال دادههای خود را دارند. تیم برنرز لی (Tim Burners-Lee)، مخترع شبکه اینترنت جهانی، در ابتدا نام وب 3 را وبِ معنایی گذاشته و در نظر گرفته بود که با رسیدن به آن، اپلیکیشنها و وب سایتها هوشمندانهتر و مستقلتر از همدیگر اطلاعات را پردازش کنند.
[banner id=’4954′]
به کمک فناوریهایی همچون بیگ دیتا (Big Data)، یادگیری ماشینی و تکنولوژی دفتر کل غیر متمرکز حال میتوان داده را به شکلی هوشمندانه و انسانی پردازش کرد.
ماینکرافت چطور میتواند به درک بهتر متاورس کمک کند؟
با درک شیوه عملکرد ماین کرافت، میتوان بهتر و آسانتر متاورس و وب 3 را فهمید و پتانسیل این دو مفهوم و کاربردشان در دنیای واقعی را درک کرد. چند نکته کلیدی وجود دارند که ماینکرافت را به پلتفرمی عالی برای متاورس بدل میکنند. ماینکرفت بسیار تغییرپذیر است، به این معنا که بازیکنان میتوانند محتوای خودشان را تولید کنند و با دیگران به اشتراک بگذارند. همین موضوع ساختن تجارب و جهانهای جدید را در این بازی آسان میسازد.
ماینکرافت همچنین جامعه کاربری بزرگ و فعالی دارد که میتوان با آنها ارتباط برقرار کرد و حتی وارد جهانی یکسان شد. از همه مهمتر اینکه ماین کرافت پیوسته در حال توسعه است و به طور مرتب مشخصهها و قابلیتهای جدید برای آن عرضه میشود، به همین خاطر خیلی سادهتر میتوان تجارب و دنیاهای جدید در آن ساخت.
ماینکرافت در زمینههای متعدد دیگر مربوط به متاورس نیز موفقیتهای زیادی کسب کرده است که در ادامه آنها را توضیح میدهیم.
متاورس ماین کرافت کاملا غیر متمرکز است و هیچ صاحبی ندارد
دلیلی دارد که کاربران حوزه کریپتو علاقه چندانی به رویای متاورسسازی مارک زاکربرگ (Mark Zuckerberg)، بنیانگذار فیسبوک، نشان ندادند. اقدام فیسبوک یک نظر ما را با متاورسی متعلق به یک غول دنیای تکنولوژی آشنا میکند. میتوان گفت اینطور متاورسها در عمل هدفی جز ثروتمند ساختن سازندگان خود ندارند که این با اصول اساسی تمرکززدایی بلاک چین تضاد بسیاری دارد.
از سوی دیگر، ماینکرافت نمونهای بسیار عالی از یک متاورس غیر متمرکز است. با اینکه مایکروسافت مالک بازی محسوب میشود، در هر صورت پلتفرم آن کاملا متن باز است و هر کسی میتواند به آن دسترسی داشته باشد. هیچ شرکتی نیز بازی را کنترل نمیکند و به بازیکنان نمیگوید چکار کنند.
ماین کرافت گزینهای خوب محسوب میشود، چرا که هر متاورس میتواند قوانین خاص خود را داشته باشد. در ماینکرافت هر شخص میتواند متاورس خود را بسازد و این تفاوت زیادی با نسخه فیسبوکی متاورس دارد که یکپارچه و متعلق به یک شرکت است. غیر متمرکز بودن مفهومی بسیار مهم در دنیای متاورس است، چرا که به کمک آن هر کسی میتواند در فضای دموکراتیک و آزاد آن به ساخت و بازی بپردازد.
حتی با گرافیک پایین هم بسیار مسحورکننده است
با وجود تمام هیاهویی که همیشه درباره فناوری بالای به کار رفته در متاورس به گوش میرسد، ماینکرافت جنبهای بسیار ساده و بیآلایش از آینده احتمالی این دنیا را به ما نشان میدهد. ماینکرافت به خوبی توانسته با وجود گرافیک پایین خود و بدون هیچ گونه واقعیت مجازی و افزوده، بازیکنان را در دنیای وسیع خود غرق کند. باور عمومی فعالان حوزه متاورس بر این پایه استوار است که تنها با هدستهای واقعیت مجازی میتوان تمام و کمال به عمق این دنیا پا گذاشت. اما ماین کرفت ثابت میکند حتی از پشت مانیتوری قدیمی و بدون هدست هم میتوان در متاورس غوطهور شد.
ماین کرافت هدفی مشخص و منحصر به فرد دارد
بازیکنان ماینکرفت به دلایل مختلف آن را بازی میکنند. برخی میخواهند در دنیای آن چیزی بسازند، بعضیها میخواهند بگردند و بعضی دیگر فقط قصد آشنایی با بقیه را دارند. به طریقی ماین کرافت به پلتفرمی برای تمام این مردم تبدیل شده است.
ماینکرافت هدفی خاص و منحصربفرد ارائه میدهد که آن را از دیگر متاورس ها و بازیهای بازار متفاوت میکند. دلیل موفقیت بسیار زیاد آن هم همین بوده است. متاورس ماین کرافت میتواند هر آنچه باشد که دلتان میخواهد و به این ترتیب تجربه حضور در یک متاورس را به سادگی به دست بیاورید.
به عنوان مثال Minecraft Education اجازه میدهد دانشآموزان دنیاها و فرهنگهای بیگانه را تجربه و تصور کنند. مثلا Piki Studios در تعامل با مایکروسافت برنامهای برای دانشآموزان نیوزلندی ترتیب داد تا بیشتر با فرهنگ Te Ao Māori آشنا شوند.
چطور میتوان با متاورس ماینکرافت تعامل داشت؟
بازیکنان در دنیای ماین کرافت میتوانند به روشهای مختلف از جمله چت، پیام شخصی و انجمن با همدیگر ارتباط برقرار کرده و در سرورهای مشترک با یکدیگر بازی کنند. سرورها دنیاهای اختصاصی بازی هستند که کاربران آن میتوانند با همدیگر ارتباط داشته باشند.
معمولترین راه برای تعامل داشتن با همدیگر درون متاورس این است که همراستا با محتوای سروری که درون آن هستید تلاش کنید. به عنوان مثال اگر در سروری هستید که قصد ساخت بنایی بزرگ را دارد، باید هر روز در آن حضور به هم رسانید و در راستای تحقق هدف قدمی بردارید.
پروژههای معروف متاورس بر بستر ماین کرافت چه هستند؟
بیش از ده پروژه مختلف بر بستر این بازی ساخته شدهاند و توکنهای غیرمثلی Seed دنیای ماین کرافت هر کدام چندین هزار دلار ارزش دارند. به عنوان مثال NFT Worlds یک کلکسیون 10,000 عددی از ان اف تی های منحصربفرد دنیای ماینکرافت است. هر کدام از این NFTها یک Seed مختص به دنیای خود یا در حقیقت یک کد دارد که میتواند دنیایی منحصربفرد ایجاد کند. همچنین به کمک سازندگان تاییدشده ماینکرافت میتوان مقاصد متاورس را به سرورهای شخصی هر بازیکن اضافه کرد.
یکی دیگر از متاورس های دنیای ماین کرافت Uplift World نام دارد که در حقیقت متاورسی Play To Earn بر بستر بلاک چین WAX است. این بازی هم از NFT استفاده میکند و هم سیستم راه آهنی توکنیزهشده دارد.
پروژه Enjin نیز از اولین پروژههای متاورسی ماینکرافت بود که بعدتر پلاگین خود را با استفاده از Enjin و Ethereum ارائه داد، چرا که پیشبینی میکرد توسعهدهندگان بیشتری کم کم به ساخت متاورس خود بر بستر بازی ماین کرافت رو خواهند آورد.
تهیه شده در بیت 24