طبق گزارش نشریه The Block، طی سال گذشته میلادی میلیون‌ها کاربر برای انجام بازی‌های موسوم به «تپ تو ارن» تلگرام به شبکه تون (The Open Network) پیوستند و از این طریق با فناوری بلاک‌چین، ارزهای دیجیتال و وب ۳ آشنا شدند.

گزارش شرکت تحلیلی هلیکا (Helika) نشان می‌دهد که تعداد کاربران این بازی‌ها در سه‌ماهه چهارم سال ۲۰۲۴ به دلیل «ایردراپ‌های ناامیدکننده» به‌شدت ریزش کرده است. در این گزارش آمده است:

اکوسیستم تلگرام باید از (عملکرد خود در) سه‌ماهه چهارم ۲۰۲۴ درس عبرت بگیرد. بعد از به اوج رسیدن جنون بازی‌های تلگرام در پایان سه‌ماهه سوم و ایردراپ‌های ناامیدکننده این بازی‌ها، نرخ ترافیک و مشارکت کاربران این اکوسیستم به‌شدت ریزش کرد.

بازی تلگرامی محبوب «همستر کامبت» نمونه مناسبی از پروژه‌های نوظهور و موفقی بود که با ایردراپ‌ فاجعه‌بار، کاربران خود را از دست داد. سرخوردگی بازیکنان باعث شد که همستر کامبت علی‌رغم عملکرد بی‌نظیر خود در جذب گیمرها، نتواند در پایان موفقیت بازی «نات کوین» را تکرار کند و تعداد کاربران این بازی از ۳۰۰ میلیون در ماه اوت سال ۲۰۲۴ (مرداد ۱۴۰۳) به ۴۱ میلیون در ماه نوامبر (آبان) سقوط کرد.

البته طبق گفته تیم توسعه بازی همستر کامبت، رقم ۳۰۰ میلیون بیانگر تعداد کلی کاربران این بازی است و تعداد «کاربران فعال ماهانه» (MAU) این بازی کمی بالاتر از ۱۵۵ میلیون نفر بوده است. با این وجود، بلاک‌چین تون علی‌رغم عملکرد ضعیف این بازی‌ها در سه‌ماهه پایانی سال توانست طی ۱۲ ماه گذشته ۱۰۰ میلیون کاربر دیگر را به خود جذب کند و تعداد کاربران خود را از ۶ میلیون ابتدای سال به ۱۴۰ میلیون کاربر برساند.

مشکل تلگرام در حفظ کاربران ادامه دارد

بر اساس داده‌های گزارش شرکت هلیکا، نرخ نگهداشت یا حفظ کاربران (Retention Rate) بازی‌های تلگرامی در پایان سال ۲۰۲۴ معادل «۵ تا ۲۰ درصد» بوده که بسیار پایین‌تر از آمار «۲۰ تا ۳۰ درصدی» بازی‌های سنتی است. طبق گزارش این شرکت «بعد از این که حباب ایردراپ‌های آسان این بازی‌ها ترکید، آمار کاربران فعال روزانه و ماهانه تمام اپلیکیشن‌های اکوسیستم تلگرام ریزش کرد».

سودآوری ضعیف بازی‌های تلگرام

شرکت هلیکا در این تحقیق نشان داد که نرخ «سودآوری به‌ازای هر کاربر» (ARPU) این بازی‌ها در طول سال گذشته میلادی «پرنوسان و پایین» بوده است و اضافه کرد که «با ادامه نرخ فروش تحت‌تأثیر فشار کاهش مشارکت کاربران در اپلیکیشن‌ها و مدل‌های مختلف، تنها چند تیم توانستند مدل اقتصادی خود را به سود برسانند».

در این گزارش همچنین آمده است که تلگرام از ماه گذشته «با هدف کنار زدن رقبایی مانند سویی (SUI) و منتل (Mantle) همه اپ‌های کریپتویی این شبکه را وادار کرد که تنها از تون کوین (TON) برای تراکنش‌های خود استفاده کنند». به نظر شرکت هلیکا، گر چه این حرکت موجب تحکیم جایگاه تون کوین خواهد شد، اما ممکن است به قیمت فراری‌دادن برنامه‌نویسان پلتفرم‌های رقیب تمام شود.

با این‌که گزارش شرکت هلیکا از بسیاری از جهات به نفع اکوسیستم تلگرام نیست، این شرکت که ارتباطات نزدیکی با بنیاد تون دارد، این تحقیق را با اشاره به چشم‌انداز بسیار روشن این بلاک‌چین در ادامه سال ۲۰۲۵ به پایان برد:

مشخص است که تلگرام به جذب حداکثری استودیوهای بازی‌سازی و افزودن قابلیت‌های موردنیاز آنها به این پلتفرم، اهمیت می‌دهد. این رویکرد در نهایت به خلق بازی‌های پیچیده‌تری در ادامه سال ۲۰۲۵ ختم خواهد شد و شرکت‌های بازی‌سازی هم خواهند توانست بازی‌هایی با درجه سختی «متوسط و حتی دشوارتری» را طراحی کنند.