طبق گزارش سایت بیاینکریپتو، تعداد کاربران بازیهای «تپ تو ارن» تلگرام علیرغم رونق اخیر بازار ارزهای دیجیتال بهسرعت در حال ریزش است. بررسی دادههای آماری گوگل ترندز (Google Trends) نشان میدهد که میزان جستجوی کاربران برای «بازیهای تپ تو ارن» در ماه دسامبر ۸۰ درصد کاهش یافته است. این ریزش سنگین ممکن است نشانه این باشد که گیمرها و سرمایهگذاران این بازیها بعد از اوجگیری بازار کریپتو روی دیگر حوزههای این صنعت تمرکز کردهاند.
کاهش شدید تقاضا و مشارکت کاربران بازیهای «تپ تو ارن»
طبق گزارش منتشرشده، تعداد کاربران بازیهای محبوب «تپ تو ارن» تلگرام نظیر کتیزن، همستر کامبت و نات کوین در ماه دسامبر کاهش چشمگیری داشته است. بر اساس آمار ارائهشده توسط سایت TGStats، بازی همستر کامبت ۳ میلیون، نات کوین ۲۴۸ هزار و کتیزن ۴۰۷ هزار نفر از کاربران خود را طی این بازه زمانی از دست دادهاند. این کاهش به وضوح در آمارهای آنچین بلاکچین پشتیبان این بازیها، یعنی «بلاکچین تون» نیز مشاهده میشود. تعداد آدرسهای فعال روزانه در این شبکه از یک میلیون آدرس در ماه سپتامبر به کمتر از ۵۰۰ هزار آدرس در ماه دسامبر کاهش یافته است. این آمار نشاندهنده افت قابلتوجه در میزان مشارکت کاربران در این بازیها و بلاکچین مرتبط با آنها است.
نظرسنجی اخیر سایت چینپلی (Chainplay) از ۹۵۷ نفر از گیمرهای این بازیها هم این آمارها را تایید کرده است. با این که تنها ۱۷/۸ درصد از شرکتکنندگان اعلام کردند که بعد از ایردراپ از بازی خارج شدهاند؛ اما ۵۰/۶ درصد از آنها اعتراف کردهاند که بعد از ایردراپ فعالیتهای خود را کاهش دادهاند. این آمار کاهش علاقه کاربران به این بازیها بعد از دریافت پاداشهای اولیه آنها را تایید میکند.
علاوهبر این، خروج این تعداد از کاربران بعد از دریافت توکنهای ایردراپ، توسعهدهندگان این بازیها را هم به دردسر انداخته است. طبق گزارش شرکت انیموکا برندز (Animoca Brands) پروژههای برتر «تپ تو ارن» تلگرام تنها توانستند ۶۰ درصد از کاربران خود را حفظ کنند و این آمار برای پروژههای کوچکتر حدود ۲۵ درصد بوده است. این آمار همچنین نشان میدهد که دستکاری پروژههای بزرگ در پاداشهای اختصاص دادهشده به کاربران، آنها را به این نتیجه رسانده که این بازیها به اندازه کافی برای آنها ارزش قائل نیستند. بیش از نیمی از شرکتکنندگان این نظرسنجی گفتهاند از پاداشی که دریافت کردهاند، رضایت ندارند.
البته مشکلات امنیتی و کلاهبرداریهای این بازیها هم در کاهش تعداد کاربران آنها بیتاثیر نبوده است. برای مثال بازی همستر کامبت میلیونها حساب کاربری را به علت سواستفاده از مکانیسم پاداشدهی این بازی مسدود کرد. ۲۱/۸ درصد از شرکتکنندگان هم با انتخاب گزینههایی مثل هک شدن و تقلب در بازی به مشکلات امنیتی آنها اشاره کردهاند. البته ۳۵/۹ درصد از شرکتکنندگان با اشاره به دردسرهای برداشت پاداش از حساب کاربری خود، از این مشکل بهعنوان یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن این بازیها یاد کردهاند. با این حساب میتوان گفت که آینده بازیهای «تپ تو ارن» تلگرام تا حد زیادی به موفقیت توسعهدهنگان آنها در بر طرف کردن این مشکلات بستگی خواهد داشت. اگر شما هم سابقه مشارکت در بازیهای تلگرامی دارید، تجربه خود را با ما به اشتراک بگذارید. آیا از ایردراپهایی که تاکنون دریافت کردهاید، رضایت دارید و به فعالیت خود در این بازیها ادامه میدهید؟