می‌دانیم که جنون بازی‌های کلیکی تلگرام سر آمده است و می‌شود گفت که حالا از آن دوران کاملا عبور کرده‌ایم. در این زمان، نشریه دی کریپت از زبان بنیان‌گذار نات کوین اعلام کرده است که نسل جدیدی از بازی‌های تلگرامی قرار است عرضه شوند.

پرچم‌دار این بازی‌ها نات کوین بود و حالا بنیان‌گذار این بازی محبوب که توانست پای کاربران زیادی را به دنیای ارز دیجیتال باز کند، وعده دیگری داده است. بعد از نات کوین بازی‌های دیگری که آمدند، تقریبا همگی کاربران را ناراحت کردند و همستر که بدتر از همه‌شان بود، موجب ایجاد جنجال‌های زیادی شد. حالا بعد از گذشت بیش از یک سال، بنیان‌گذار نات کوین از بازآفرینی بازی‌های ویدیویی کلاسیک خبر می‌دهد. او معتقد است که بازآفرینی این بازی‌ها که از طریق پلتفرم جدید بازی نات (Not Games platform) امکان‌پذیر است، بازی‌های تلگرامی را دوباره رونق می‌دهد.

ساشا پلوتوینوف (Sasha Plotvinov)، هم‌بنیان‌گذار نات کوین، در گفت‌‌وگو با دی کریپت گفت که معتقد است تقاضا برای بازی‌های کلیکی تلگرام که بعد از نات کوین منتشر شدند، افزایش چشم‌گیری نداشته است؛ حتی با وجود این‌که تعداد این بازی‌ها بسیار زیاد بود، موفقیتی حاصل نشد. او گفت که این اشباع بیش از حد همان دلیلی بود که باعث شد دوران بازی‌های کلیکی زود به سر آید.

احتمال رشد ۵۰ درصدی نات کوین

مشکل بعدی این بود که تمام این بای‌ها چرخه‌های گیم‌پلی یک‌نواختی داشتند و بازیکن تنها باید بدون هیچ هدفی، روی صفحه نمایش ضربه می‌زد یا آن را لمس می‌کرد تا امتیاز بگیرد. این همان دلیلی است که بنیان‌گذار نات کوین را متقاعد کرده است که تمرکز بازی‌های تلگرامی بر طرح‌های پاداش‌دهی باید فراتر از این‌ها باشد.

ساشا این هفته در رویداد Token2049 در دوبی، گفت که به دنبال نمونه‌هایی از بازی‌هایی است که ۱۰ تا ۲۰ سال پیش به دلیل علاقه مردم محبوب شدند. او در ادامه توضیح داد که فقط این مکانیک‌ها را دریافت می‌کند و آن‌ها را در قالبی جدید تکرار خواهد کرد. هم‌چنین لایه دوم اقتصاد کریپتو را نیز معرفی خواهد کرد.

در این سیستم تازه، استفاده از شبکه اوپن نتورک مجددا از سر گرفته می‌شود و بازیکن‌ها می‌توانند آیتم‌هایی مانند اسکین‌های بازی را خریداری کنند. ساشا گفت که مطلقا دنبال شیوه «پول بده و برنده شو» نیست. ساشا به اسکین‌های بازی کانتر استرایک نگاه می‌کند و تخمین می‌زند که ۴/۲ میلیارد دلار ارزش داشته باشد. او معتقد است که بازی‌های تلگرام نیز به چنین مواردی نیاز دارند. ساشا به بازی‌های موبایلی مانند کندی کراش (Candy Crush Saga) و کلش آو کلنز (Clash of Clans) نیز اشاره می‌کند و معتقد است که یک اقتصاد پایدار، برای صنعت بازی بسیار اهمیت و ارجحیت دارد.

اما چرا این بازی‌ها باید به تلگرام بیایند؟ ولادیمیر، برادر ساشا، در جواب این سوال می‌گوید که چون تلگرام کار را راحت می‌کند. او می‌گوید که برای انجام یک بازی کلاسیک، باید آن را دانلود کنید؛ ولی در تلگرام نیازی به این کارها نیست؛‌ چون قبلا یک حساب کاربری ایجاد کرده‌اید و از طریق آن می‌توانید کارتان را راه بیندازید. فقط باید برنامه را باز کنید و شروع به بازی کنید.

سهولت استفاده، باعث وایرال شدن در شبکه‌های اجتماعی می‌شود. این همان چیزی است که قبلا هم در موج بازی‌های کلیکی شاهد آن بودیم و توسعه‌دهندگان مدام کاربران را به دعوت دوستان بیشتر دعوت می‌کردند. ولادیمیر معتقد است که این ویژگی در بازآفرینی آثار کلاسیک نیز می‌تواند به کار گرفته شود.

پلتفرم وی‌چت در سال ۲۰۲۴ ادعا کرد که ماهانه ۵۰۰ میلیون کاربر بازی‌های درون‌برنامه‌ای این پلتفرم را انجام می‌دهند. ساشا در نظر دارد نات گیمز (Not Games) را هم به چنین سطحی برساند و اعتقاد دارد که موفق خواهد شد.

او می‌گوید تلگرام این امکان را فراهم می‌کند که هرکسی فقط با فشردن یک دکمه، از هر کجای دنیا بازی را شروع کند؛ پس دلیلی وجود ندارد که بازی‌های تلگرام موفق نشوند. برای این‌که تلگرام به چنین سطحی برسد، Not Games به بازآفرینی بازی‌های کلاسیک ویدیویی ادامه خواهد داد.

نخستین تلاش این پلتفرم، بازسازی بازی کلاسیک مرورگری Agar.io به‌نام vOID است؛ هرچند بازی‌های بیشتری هم در دست ساخت هستند. البته براداران پلوتوینوف انتظار نداشتند که موفقیت شگفت‌انگیزی مثل نات کوین را دوباره تجربه کنند و می‌گفتند که این موفقیت بسیار سریع به دست آمد و درک‌پذیر نبود. آن‌ها متوجه شدند که برای مشهور شدن، نیازی به ارائه یک محصول بی‌نقص ندارند. آن‌ها می‌خواهند ایده‌های خوب را هرچه سریع‌تر اجرا کنند و با دریافت بازخورد کاربران، مراحل بعدی را پیش ببرند. این استراتژی نهفته در پشت پرده نات گیمز است.