ایردراپ به جزئی اساسی از صنعت بلاک چین تبدیل شده است و مخصوصاً در بخش بازی‌های کریپتویی نقش مهمی ایفا می‌کند. در ابتدا عرضه توکن‌های بازی با ایردراپ ایده‌ای انقلابی و ابزاری عالی برای ساخت جامعه کاربری و حاکمیت غیرمتمرکز برای پروژه به نظر می‌رسید، اما در گذر زمان مشکلات این مدل توزیع توکن بیشتر از پیش خود را نشان دادند.

منتقدان این روش توزیع را عامل اصلی ایجاد یک مدل اقتصادی ناپایدار می‌دانند و می‌گویند این مشکل به‌خصوص در حوزه بازی‌های بلاک چینی که نیاز به تعامل با جامعه کاربری و بازیکنان وفادار و بلندمدت دارد، به وضوح قابل مشاهده است.

استیو هسنفلاگ (Steve Hassenpflug)، سرپرست تیم بازی همسایه من آلیس (My Neighbor Alice)، هم مزایا و هم معایب این مدل توزیع را تایید می‌کند و دراین‌باره می‌گوید: «ایردراپ توی حوزه بازی‌های بلاک چینی مثل شمشیر دولبه‌ست. از یک سمت خیلی سریع جامعه کاربری رو می‌سازه و حق حاکمیت غیرمتمرکز رو بین اون‌ها توزیع می‌کنه. از سمت دیگه معمولاً مدل‌های اقتصادی ناپایداری ایجاد می‌کنه و همچنین توجه کاربرهایی رو به پروژه جلب می‌کنه که بیشتر روی سود کوتاه‌مدت تمرکز دارن تا خود بازی».

به عقیده هسنفلاگ موج اول ایردراپ‌های بازی از مدل ساده‌ای پیروی می‌کردند و به اولین کاربران بازی جوایزی می‌دادند تا علاقه‌ی آن‌ها را حفظ کنند. این روش با اینکه شور و هیجان زیادی میان مخاطبان ایجاد می‌کرد، معمولاً باعث ایردراپ فارمینگ می‌شد. ایردراپ فارمینگ اصطلاحاً زمانی رخ می‌دهد که کاربران صرفاً برای دریافت جایزه با پروژه‌ای تعامل می‌کنند و بعد از گرفتن توکن‌هایشان بلافاصله آن‌ها را می‌فروشند و می‌روند.

اما هسنفلاگ به عنوان سرپرست تیم یک بازی بلاک چینی فکر می‌کند استراتژی‌های توزیع ایردراپ می‌توانند به شکلی باشند که تعامل واقعی کاربر با بازی را بیشتر کنند و از پرداختن به هیجانات لحظه‌ای دور بمانند. همچنین می‌توانند با اضافه کردن دوره‌های قفل توکن و سود دادن به استیک‌کنندگان، جلوی فروش آنی آن‌ها را بگیرند.

یکی دیگر از نکاتی که استراتژی‌های توزیع ایردراپ بازی باید رعایت کنند، ارزش قائل شدن برای کاربرد و خلاقیت در اکوسیستم بازی است، به این صورت که فقط بازیکنانی جایزه بگیرند که با دیدگاه بلندمدت بازی همخوانی بیشتری دارند و برای آن خلق ارزش می‌کنند. وی در این باره گفت:

برای اینکه صنعت بازی‌سازی بلاک چینی به بلوغ برسه، ایردراپ‌ها باید از چند نظر بهینه بشن. اول اینکه باید بیشتر به دستاوردهای مهارت‌محور بازیکن‌ها یا خلاقیت نشون دادن اون‌ها توی اکوسیستم جایزه داده بشه. اینطوری توکن‌ها به بازیکنانی می‌رسن که برای جامعه کاربری ارزش ایجاد می‌کنن. دوم اینکه مکانیزم‌های توزیع توکن باید در برابر تقلب بازیکن‌ها مقاوم بشن. اینکه بگیم فلان بار با فلان چیز تعامل داشته باشین دیگه به درد نمی‌خوره. سوم اینکه پروژه‌ها باید توکنومیک بهتری داشته باشن تا ایردراپ توکن رو تورمی نکنه و در بلندمدت به ارزش اون آسیب نزنه.

شایان ذکر است که بازی همسایه من آلیس توکن اختصاصی خود را نیز دارد که در صرافی بیت ۲۴ قابل معامله است. برای خرید توکن آلیس (ALICE) می‌توانید به صفحه آن مراجعه کنید.