بر اساس اخبار منتشرشده، بازی تفنگی اول شخص شرپنل (Shrapnel) راهاندازی شده و به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) از فروشگاه بازیهای ویدیویی اپیک گیمز (Epic Games) قابل دسترس است. همچنین سرورهای بازی در تاریخ 19 بهمن 1402 برای کسانی که هر یک از پکهای استخراج (Extraction Pack) مخصوص این بازی را که قیمت آنها از 20 دلار آغاز میشود خریداری کردهاند، باز شده است.
شرپنل همانطور که گفته شد، یک عنوان سبک تیراندازی و اول شخص است که بر خلاف اغلب بازیهای ویدیویی، این عنوان یک بازی بلاک چینی به حساب میآید که در شبکه اولانچ (AVAX) توسعه یافته و دارای یک توکن بومی است که کاربران میتوانند از آن کسب درآمد کنند. همچنین بر اساس اخباری که منتشر شده است، هر کسی که در اوایل هفته آینده اقدام به تجربه بازی کند، شانس برنده شدن بخشی از توکن بومی این بازی با نماد SHRAP به ارزش 100 هزار دلار را خواهد داشت.
یکی از توسعهدهندگان بازی شرپنل میگوید که او حدود 3 میلیون دلار توکن شرپ را آماده در جایی نگهداری کرده است تا در طول دورهی دسترسی زودهنگام بازی، آن را به طور تدریجی با هدف ایجاد انگیزه بین بازیکنان پخش کند. اولین ایردراپ این بازی همانطور که گفته شد، در اوایل هفته جاری در یک رویداد سه روزه خواهد بود که 100 هزار دلار توکن شرپ بین بازیکنانی که در طول سه روز در جایگاه 1000 بازیکن برتر قرار بگیرند، داده میشود. سرورهای بازی از ساعت دوازده و نیم شب به وقت ایران تا نیمهشب روزهای پنجشنبه، جمعه و شنبه آنلاین خواهند بود.
نفر اول در جایگاه 1000 بازیکن برتر، 10 هزار دلار توکن شرپ دریافت میکند، نفر دوم 5 هزار دلار و نفر سوم 2500 دلار دریافت خواهد کرد. این مبلغ بعد از آن طی یک روند کاهشی بین افراد باقیمانده در فهرست بازیکنان برتر توزیع میشود. در پایان، به هر 500 بازیکن برتر باقیمانده تنها 50 دلار خواهد رسید.
چطور در میان 1000 بازیکن برتر بازی Shrapnel قرار بگیریم؟
قرار گرفتن در 1000 بازیکن برتر بر اساس این است که هر بازیکن چه مقدار سیگما (Sigma) جمعآوری و با موفقیت در طول این رویداد سه روزه خارج کرده است. سیگما یک ماده سبز درخشان است که از شهاب سنگهایی که در نقشه بازی سقوط میکنند، بیرون میریزد که درگیریها اغلب در همین مکانهای سقوط اتفاق میافتد. رئیس استودیو شرپنل، دون نوربری (Don Norbury)، در طول مصاحبه خود با وبسایت دیکریپت (Decryp) گفت که بسیار مشتاق است ببیند بازیکنان در طول بازی چه تصمیماتی میگیرند. او میگوید:
آیا بازیکنان برای برداشتن سیگماهای بیشتر خطر میکنند، یا همان مقداری که جمع کردهاند را با اولین فرصت استخراج از نقشه خارج میکنند؟ یا بازیکنان دیگر برای گرفتن 200 یا 300 سیگما در هر بازی میجنگند؟ همه اینها از نظر من بخشی از استراتژی بازیکن برای رسیدن به جایگاه بازیکنان برتر است که من واقعاً مشتاقم رویکرد هر یک از آنها و تصمیماتی که میگیرند را ببینم.
او در ادامه نسبت به ترکیب گیمپلی این بازی با ویژگیهای بلاک چینی و ارزهای دیجیتال به عنوان جایزه ابراز خوشبینی کرد و گفت:
ما میخواستیم که تنش بازی مدام بالا برود، میخواستیم بازیکنان احساس کنند که جوایز در حال افزایش است، زیرا در این حالت آنها میدانند که با موفق خارج شدن از نقشه بازی، در جایگاه نفرات برتر بالاتر میروند و جایزهای که قرار است با قرار گرفتن در این فهرست دریافت کنند، بیشتر میشود. من واقعاً مشتاقم تا ببینم این مسئله چطور بر رفتار بازیکنان تاثیر میگذارد.
تهیه شده در بیت ۲۴